/* 存放游戏运行中一些保存的数据 */ public static class GameData { public static string subScene; // 用于指定子场景用 public static int focusDog = 0; // 游戏中目前玩家主要玩的狗 public static int homeCamFocusDog = 100; // Home场景下,摄像机聚焦的狗。100表示不聚焦任何的狗 public static string playedToy = string.Empty; // 用于暂存游戏中使用的玩具 public static string bathItemId = string.Empty; // 用于暂存洗澡场景中使用的道具 }