GameData.cs 861 B

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  1. /* 存放游戏运行中一些保存的数据
  2. */
  3. using System;
  4. public static class GameData
  5. {
  6. public static string subScene; // 用于指定子场景用
  7. public static int focusDog = 0; // 游戏中目前玩家主要玩的狗
  8. public static int homeCamFocusDog = 100; // Home场景下,摄像机聚焦的狗。100表示不聚焦任何的狗
  9. public static string playedToy = string.Empty; // 用于暂存游戏中使用的玩具
  10. public static string bathItemId = string.Empty; // 用于暂存洗澡场景中使用的道具
  11. public static bool isVoiceTrainingToday; // 是否今天已经进行过语音训练
  12. // public static bool isFirstInteraction = true; // 是否第一次互动
  13. public static DateTime lastFeedbackTime = new DateTime(2000, 1, 1); // 上次反馈的时间
  14. }