GameData.cs 213 B

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  1. /* 存放游戏运行中一些保存的数据
  2. */
  3. public static class GameData
  4. {
  5. public static string subScene; // 用于指定子场景用
  6. public static int focusDog = 0; // 游戏中目前聚焦是玩家狗list下的第几个狗。
  7. }