/* 存放游戏运行中一些保存的数据 */ public static class GameData { public static string subScene; // 用于指定子场景用 public static int focusDog = 0; // 游戏中目前玩家主要玩的狗 public static int homeCamFocusDog = 0; // Home场景下,摄像机聚焦的狗 }