GameData.cs 276 B

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  1. /* 存放游戏运行中一些保存的数据
  2. */
  3. public static class GameData
  4. {
  5. public static string subScene; // 用于指定子场景用
  6. public static int focusDog = 0; // 游戏中目前玩家主要玩的狗
  7. public static int homeCamFocusDog = 0; // Home场景下,摄像机聚焦的狗
  8. }